本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame)高中生 自慰,作家:NemoTheCaptain
把经典之作献给更多玩家。
20 年前的《仙乐传说》为“传说”系列奠定了 3D 化的发展标的,诱导团队在之后的新作中更正画面和系统,并徐徐走向多平台政策,《仙乐传说》《宵星传说》和《狂战传说》等经典之作在多个平台上推出了官方中语版。
本文将约略梳理 20 年来“传说”系列的发展线索和幕后变迁,为各个平台玩家推选最符合他们的作品。另一方面,师出同门的“星之海洋”系列依然在和“传说”系列竞争,两大系列你方唱罢我登场,接连推出新作和复刻版。竞争是发展的能源,最终的受益者将是广阔玩家。
PS2 的夕阳2004 年 9 月 22 日,PS2 版《仙乐传说》在日本发售,这一版块加入了大宗 NGC 版莫得的招式、服装和支线剧情,插足克拉托斯分歧道路的样子也比 NGC 版复杂,需要玩家将克拉托斯的好感度普及至前 3 位。关联词《仙乐传说》领先是一款有益为 NGC 诱导的作品,在移植 PS2 的过程中未免产生“水土抗击”的问题,比如 NGC 版画面不错达到 60 帧,PS2 版独一 30 帧,且场景贴图显然缩水。不外,PS2 版 50 万的销量仍然完成了筹划。此时 Namco 的团队如故在诱导有益为 PS2 准备的新作《深谷传说》。
《深谷传说》领先的创意源好处作主说念主吉积信。每次“传说”系列新作发售时,吉积信都会前去线下零卖店不雅察顾主的响应。在东京的涩谷、池袋等荣华的买卖区,吉积信看到了好多磊浪不羁的年青东说念主,他们的服装也许算得上新潮,念念想却很浅薄,满脑子都是文娱,衰退社会东说念主应有的学问。要是将异日交给这些年青东说念主,真的没问题么?抱着对异日的担忧情谊,吉积信为《深谷传说》定下了领先的发展标的,他但愿游戏的剧情能启发这些年青东说念主。
主经营长谷川崇但愿《深谷传说》大约解脱往日 RPG 的常见套路,他不想把主角设定成别称由村落走入城市的农夫,而是反其说念行之,把主角变为由城市来到村落的裙屐少年。吉积信则但愿《深谷传说》的剧情向《皇家骑士团 2》那种严肃而施行的作风贴近。按照上述条目,编剧实弥岛巧构念念出本作的主角卢克 —— 一位长年被软禁在宫殿内的贵族。
藤岛康介在《仙乐传说》中蓄积了 3D 化讲明,因此《深谷传说》的东说念主设使命较为胜利,大部分脚色未经修改一次成型,反而是 Namco 在创作脚本的过程中阅历了无数次修改。卢克是一个饭来张口、衣来伸手的裙屐少年,主角团其他东说念主都比卢克进修,两边天然会产生好多矛盾,若何处理这些矛盾闪诱导团队争抓欺压。不同的玩家对卢克也有不同的见地,诱导团队不但愿玩家因为敌视卢克而肃清游戏,也不但愿肃清剧情中的矛盾,若何寻找均衡成为剧情的难点。
吉积信觉得卢克既无知又自大,但他并非不行救药之东说念主,当卢克因为自大跌进东说念主生谷底的时候,他反念念了我方的往日,并再行激昂起来,这才是标题《深谷传说》的含义。本作的主题是“再行注目我方的往日”和“寻找我方的存在价值”,吉积信则在宣传中将其界说为“清晰出身意旨的 RPG”。
面对如斯纷乱的主题,实弥岛巧依然出色地完成了任务,《深谷传说》的剧情比《仙乐传说》更进修也更安详。《深谷传说》亦然她终末一次担任游戏剧情编缉,这亦然之后“传说”系列剧情水准下落的原因。
忘忧草社区在线播放《仙乐传说》采用 3 头身脚色比例,《深谷传说》则变为更写实的 5 头身,让脚色不错确认出更多的动作。为了顾问 PS2 的机能,《深谷传说》去掉了玄色勾边的卡通渲染殊效,换来 60 帧的画面怒放度。《仙乐传说》的种种系统劣势,如战斗时无法目田移动、换装影响升级加点、两种手段无法并存等,都在《深谷传说》中得以惩办。PS2 版《深谷传说》最大的问题在于读盘速率太慢,不外筹议到本作诱导周期较短,剧情和系统都相配完善,读相关题只可算瑕不掩瑜。吉积信对本作的质料默示惬意,他觉得最大的缺憾在于 PS2 日版 75 万的销量未能达标。
《深谷传说》的 PS2 日版于 2005 年 12 月 15 日发售,这一天亦然 SFC 版《幻想传说》发售 10 周年牵挂日,意旨超卓。PS2 好意思版于 2006 年 10 月 10 发售,并加入了新招式。《深谷传说》莫得推出 PS2 欧版,不外 2011 年在好意思日欧三地推出了 3DS 版,在改善读盘速率的同期,也将好意思版的招式引入了日版。
另一方面,《宿命传说 2》的诱导团队则在 2006 年为 PS2 推出了《宿命传说》的复刻版,大幅更正的画面和连招系统补皆了游戏的两大短板,让《宿命传说》从鸡肋变为的确的经典。从本作开动,老一代制作主说念主吉积信退居宣传界限,由新制作主说念主马场英杰负责与画家和声优进行调换。
岂论是 2D 照旧 3D,“传说”系列的两个诱导团队都在 PS2 上完成了漂亮的阶段性回归,之后系列转向新平台。2008 年 Wii 主机的《仙乐传说:拉塔特斯克骑士》是一款低资本游戏,沿用了大宗初代《仙乐传说》的素材,画面怒放度为 60 帧。新的主角领有捕捉并培养怪物的能力,游戏饱读舞玩家将怪物动作战斗中的维护,原版脚色无法通过战斗升级高中生 自慰,只可按照剧情固定普及品级。
《拉塔特斯克骑士》的剧情设定在初代游戏的 2 年后,实弥岛巧仅写了一份初期大纲,详备脚本交给他东说念主撰写,这么的立场导致本作的剧情险些失去了意旨,以至连“貂貂”都算不上 —— 因为它并莫得给初代脚色一个的确的结局,天然就算不上“尾”。严格意旨上讲,《拉塔特斯克骑士》仅仅一部低资本传奇,而非《仙乐传说》的续作。
2008 年的 Xbox 360 主机新作《宵星传说》才是重头戏,本作是系列第一款高清作品,亦然系列第一次引入动作捕捉本事。战斗系统方面,新增的 FS 属性给玩家提供了秒杀敌东说念主的机会。因为高清主机的玩家年岁较大,本作主角尤利成了系列最进修的主角,他在游戏的一开动就抱着属于我方的理念,剧情要点并非主角的成长过程,而是早已进修的主角若何率领团队克服难关,尤利因此获取了玩家的可爱,成为东说念主气脚色。
Xbox 360 版《宵星传说》在全球卖出 90 万,2009 年在日本发售的 PS3 版《宵星传说》也卖出了 47 万。PS3 版加入了新的可操作脚色和服装,修正了招式的均衡性,为干线剧情补上了全程语音。
《宿命传说》复刻版的团队之前一直诱导 2D 游戏,直到 2009 年才为 Wii 主机推出了 3D 新作《圣恩传说》。尽管这是团队第一次诱导 3D 游戏,《圣恩传说》的战斗系统依然大获奏效,天真的侧面遁入让本作的战斗徐徐向动作游戏贴近。但因为赶工,Wii 版《圣恩传说》留住了大宗 Bug,团队在游戏发售后用了 3 个月时辰建造,并在日本免费更换光盘 —— 即使如斯,好多小 Bug 依然没能修补。的确完善的版块《圣恩传说 F》则于 2010 年在 PS3 上发售,在建造更多 Bug 的同期加入了新服装和新配乐。
2011 年由 PS3 独占的《无穷传说》则是系列两个诱导团队吞并后的居品,藤岛康介和猪股睦实一说念参与了游戏的东说念主设,城镇舆图也肃清了固定视角,让玩家不错用右摇杆改革画面角度。《无穷传说》天然 Bug 数目不足《圣恩传说》,但过程后期依然充满了赶工思绪。PS3 独占的续作《无穷传说 2》于 2012 年发售,对前作的剧情和系统进行了补充。
从《无穷传说》开动,负责系列游戏 2D 动画的公司从 Production I.G 形成了 Ufotable。其实 Ufotable 第一次与“传说”结缘是 2007 年的《仙乐传说》OVA 改编动画,关联词那时的 Ufotable 将《空之田地》戏院版动作要点,色姐姐影院《仙乐传说》的 OVA 被一拖再拖,从 2007 年连载到 2012 年才肃肃终了,可谓善事多磨。
OVA 动画的终了让好多没玩过《仙乐传说》的不雅众对游戏产生了趣味,2013 年则是 NGC 版《仙乐传说》发售 10 周年,借着这一机会,《仙乐传评话册》于 2013 年在 PS3 上发售。书册移植自 PS2 版《仙乐传说》和 Wii 版《拉塔特斯克骑士》,画面分手率普及至 720p,帧数则不变,《仙乐传说》依然独一 30 帧。2016 年,PS3 版《仙乐传说》被单独移植到 PC 平台,照旧独一 30 帧,有玩家尝试过将游戏修改为 60 帧,为止导致大宗的动作造作,只可作罢。关于西洋玩家而言,PS3 和 PC 版《仙乐传说》让他们得以在英文环境下体验当年 PS2 日版独占的新增本色,30 帧的怒放度却给高清版《仙乐传说》留住了缺憾。
此时,“传说”系列面对东说念主员青黄不接的难过。从《幻想传说》开动参与系列的元老级制作主说念主冈本进一郎和导演菊池荣二在《无穷传说 2》发售后离开了团队。这导致 2015 年发售的《形貌传说》成为系列争议最大的一作。《形貌传说》的视角问题严重影响了战斗体验,剧情则漏洞百出,女主角始终离队的联想令玩家记念,制作主说念主马场英杰在发售前的宣传存在严重的误导嫌疑,发售后马场的呆板秘籍如同火上浇油,让玩家更为动怒。《形貌传说》靠着 3 个平台(PS3、PS4 和 PC)和 9 种官方说话(包含中语)最终获取了 100 万销量,但这个数字其实低于 Bandai Namco 的预期。
《形貌传说》发售后,接续走嘴的马场英杰被团队架空,游戏诱导还反正轨。《形貌传说》的前传《狂战传说》于 2016 年在 PS3 和 PS4 上首发,PC 版则于 2017 年推出。《狂战传说》的剧情设定在《形貌传说》的 1000 年前,因为时辰线相隔久远,再加上《狂战传说》的剧情相对完整,新东说念主不错跳过前作径直采用本作,关于长入剧情并无大碍,官方中语也惩办了说话问题。系统方面,《狂战传说》修正了《形貌传说》的种种劣势,成为系列战斗系统最进修的一作。
在口碑上,《狂战传说》打了一场翻身仗,200 万销量也显然高于《形貌传说》。关联词系列沿用自《仙乐传说》的古老 3D 引擎如故严重逾期,《狂战传说》相关中的续作因此被取消。另一方面,“传说”系列的团队面对着愈加严重的东说念主员流失,继冈本进一郎和菊池荣二藏隐后,《仙乐传说》《深谷传说》和《宵星传说》的主创长谷川崇也离开了“传说”团队,打造新 IP《绯红结系》。马场英杰于 2017 年从 Bandai Namco 去职。谁能接过“传说”这块烫手山芋,成为玩家存眷的话题。
富泽祐介之前负责“噬神者”系列,他第一次战争的“传说”是《宵星传说》,尽管算不上老玩家,他依然但愿“传说”系列大约延续下去,并因此接过了这份重负。富泽在 2016 年同期启动了 2 个技俩:外包诱导的移植作品《宵星传说:决定版》和 Bandai Namco 里面诱导的新作《破晓传说》。
《宵星传说:决定版》于 2019 年在 PC、PS4、Switch 和 Xbox One 上发售,本作外包给波兰公司 QLOC 诱导,以 PS3 版为基础,对分手率和贴图尺寸进行了普及。因为 PS3 的硬件架构与后续主机区别较大,QLOC 花了 3 年时辰才完成移植。关于西洋玩家而言,本作让他们体验到了当年 PS3 日版的独占本色。关于国内玩家而言,游戏的官方中语版也值得推选。《宵星传说:决定版》的销量为 150 万,圆满完成了筹划。本作发售后,老一代制作主说念主吉积信文告引退,插足柏青哥部门养老,将异日全权交给了富泽祐介。
《破晓传说》在诱导初期独一“破晓”这个代号,富泽但愿团队放下历史拖累,尝试按照原创 IP 的念念路诱导新作,以新时间玩家的口味优先,要是本作肃清了太多“传说”系列的特质,大不错原创 IP 的身份发售。但经过评估后,团队决定保留系列的大部分特质,仅对细节进行修改,比如漫画式的短篇戏院(Skit)从往日的 2D 变为 3D 画面,这么不错保留换装后脚色的形象。本作主说念主设由诱导团队里面的岩本稔负责,并莫得邀请藤岛康介或猪股睦实等外部画家。
富泽觉得《狂战传说》的战斗虽好,系统关于新东说念主却太复杂了,《破晓传说》需要简化战斗系统。卡通渲染依然是“传说”系列异日的发展标的,但新主机需要更多的画面细节。应用“装假 4”引擎,团队将本作的作风由单纯的卡通渲染变为更复杂的水彩渲染,普及了画面质感。
《破晓传说》于 2021 年发售,销量在半年内达到了 200 万,《狂战传说》则用了 5 年才达到一样的筹划。大宗初度战争“传说”系列的玩家对本作细巧的画面和各具特质的处事赐与好评。另一方面,老玩家则怨恨《破晓传说》的剧情和舆图赶工,自带刚体的僵硬 Boss 影响了战斗体验,连招怒放度相较《狂战传说》不升反降。
尽管《破晓传说》亦然一款充满争议的作品,其合座口碑依然显然高于《形貌传说》,富泽在宣传使命上也莫得出现马场那样的问题。就为止而言,富泽完成了诱导新东说念主的筹划,却在一定进程上冷漠了老玩家的意见。富泽能否鄙人一作中建造《破晓传说》的劣势,成为系列在异日的最大变数。岂论若何,《破晓传说》凭借销量让系列免于就此千里寂的气运。
《破晓传说》莫得推出 Switch 版,富泽觉得不错把更多旧作移植给 Switch 平台,温暖掌机玩家的需求。不外他也承认,上一生代主机在按次层面和现代主机区别较大,代码移植使命并不松驰。
《仙乐传说》本年 2 月 17 日推出了 Switch、PS4 和 Xbox One 版,移植使命交给了 Bandai Namco 罗马尼亚分部,这一分部之前仅诱导过几款手游,关于主机衰退讲明,影响了移植效力。三大版块将分手率普及至 1080p(Switch 掌机模式为 720p),却依然独一 30 帧,Switch 版以至出现了殊效缺成仇掉帧问题。
不外《仙乐传说》移植版也并非一无是处,贴图经过 AI 放大后愈加了了,光照亮度也得到了普及。同期,这是《仙乐传说》第一次复旧官方中语。好意思中不足的是,PC 版《仙乐传说》却莫得这些更新,让玩家颇为动怒。到当今为止,Switch 版如故推送了两个补丁,补上了缺失的殊效,掉帧问题却仍然莫得透顶惩办。
值得一提的是,师出同门的“星之海洋”系列依然在和“传说”系列竞争。Tri-Ace 在前年推出了《星之海洋 6》,依然由五反田义治担任按次员。《星之海洋 6》的诱导资本远不足《破晓传说》,Tri-Ace 却通过有限的预算起劲于在战斗系统方面链接深耕,在画面并不占优的情况下赢得了一部分玩家的复旧。
另一方面,由 Gemdrops 公司外包诱导的《星之海洋 2》复刻版将于本年 11 月 2 日在 PS5、PS4、Steam 和 Switch 平台发售。历经 25 年,一代经典《星之海洋 2》终于迎来了腾达。看来“星之海洋”和“传说”之间的竞争还将延续下去,两大系列你方唱罢我登场,接连推出新作和复刻版。竞争是发展的能源,最终的受益者将是广阔玩家。
作家丨 NemoTheCaptain
No greater good, no just cause
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